Portal 2 — это игра-продолжение, игра-история. Атмосферная и бесподобная. Я не буду заглядывать в далекие ее корни первой части, потому что сама не пробовала, но судя по видео и отзывам, она была так же хороша и не менее атмосферна, так что не повторяйте моих ошибок — начинать позноавать истории нужно сначала, всегда! Сегодня я расскажу вам про второй Большой побег.
Про то, когда, кем и как создавалась игра более подробно можно почитать на том же AG.ru, ну или любом другом любимом вами сайте, я только немного обрисую картину: авторы этго чуда — " Valve Corporation" (да-да, те самые, которые в свое время подарили нам Counter-Strike: Source и Half-Life 2), а детище их увидело русскоязычную аудиторию где-то в первых числах мая 2011 года. То есть прошел почти целый месяц, как моя жизнь стала чуточку лучше =).
Перед началом игры Portal 2 желательно знать небольшую предыстроию: ваша героиня Челл, которая вдруг просыпается в какой-то лаборатории, уже пыталась сбежать. И это у нее почти получилось. В первой части ей предстояло так же очнуться в лаборатории, пройти все задания-испытания, которые так горячо любила GLaDOS, и собственно сразить последнюю. GLaDOS — это искусственный интеллект, который захватил лабораторию и перебил всех людей (ну и по совместительству — самая обаятельная сволочь). Точнее просто убил нейротоксином: крови и мозгов по стенкам вам в обеих частях не лицезреть. Собственно после удачной попытки Челл все равно погружается в сон и возвращается в лабораторию, а GLaDOS постепенно приходит в себя и продолжает управлять огромным комплексом. Главной фишкой первой части было обещание торта после всех испытаний. На просторах www вы найдете немало хороших историй и интересных фактов о самой лаборатории и вечном вопросе «а был ли торт?». Лаборатория называется, кстати, Aperture Science и является главным конкурентом компании Black Mesa (привет, Гордон!). Вобщем, пасхальными яйцами Portal 2 украшена не хуже новогодней елки. И тут наступает время Portal 2, где мы будем белой крыской во имя Науки.
Ну и после такого вступительного слова пора бы и про мозгокач. Portal 2 — это прежде всего бегалка и стрелялка. Бегаем мы теперь в крутых сапогах из серии «можно-падать-сколько-влезет», главное не упасть в воду, а стреляем из крутой пушки и не чем-то, а порталами. И в этом почти вся игра — вам нужно адекватно размещать порталы и немного манипулировать предметами. Вот он — мозгокач. Конечно, можно играть в шахматы и прочие хорошие игры, но я впервые видела настолько динамичный мозгокач. Различные мелкие условности делают задачи более интересными, например, порталы размещать можно строго на опреленных поверхностях, которые, конечно же, расположены не повсеместно. Так что иногда приходить не раз погибнуть, иногда хорошенько напрячь мозг, чтобы наконец найти свое решение поставленной задачи. И все это под великолепный голос GLaDOS, забавные реплики Уитли и, конечно, пули турелей. Турели здесь вообще прелесть. Да. Я не обещаю вам мега сложзный уровень, что-то проходиться легко, что-то не очень. Некоторые тупили по полчаса там, где другие проходили за 2-3 минуты.
И если очевидцы утверждают, что первая часть проходится слишком легко, то вторая, не смотря на быстрое ее прохождение. Вам тут предстоит проявить свой талант строить логические цепочки и ориентироваться в пространстве, ведь порталы открываются не только на вертикальных поверхностях. И даже если я люблю всякие флэш игры серии «найди 10 предметов и выйди из комнаты», то они не сравнятся в требовании к внимательности испытуемого — зачастую полчаса конкретного тупняка обеспечены строго по невнимательности играющего. У вас в наличии есть: оранжевый и синий портал, который по сути вместе и образуют переход — то есть в одном месте ставите оранжевый, во втором синий, и можете гулять из одного портала в другой туда-обратно сколько влезет (см. видео, там понятне), можно брать предметы, кидать их, попадать под пули турелей, брать турели и опять же кидать их, а так же пара видов дорожек, и три вида краски. У каждого есть свои эффекты и законы, все это исследуется, сочетается и приятно удивляет. Я даже и не знаю, что еще можно сказать… ну разве что упомянуть приятную качественную графику и еще раз про атмосферность игры и ее неподражаемые стиль и юмор.
Ах, да! Если вам понравится игра, советую не забыть про командную версию в 2 человека… забавно получается, особенно если под рукой нет вентры или ТС и общаться вам приходиться через тот же Portal 2, но только жестами. Вот тут вы натренируете не только свой мозг, но и кое-каие качества, ведь тут потребутся слаженные действия в пространстве и времени от двух людей. Моя способность стерпеть тупак других людей, например, прокачалсь на несколько десятков уровней точно (толеранотностью зовется, если что).
Что ж, смотрим видео, покупаем или качаем игру, и радуемся жизни!
А это шуточки GLaDOS и немного геймплея, ну и да — Уитли тоже есть =)
Пытаюсь понять психологическую составляющую Вашей статьи. Есть, например, данные о том, игроки с каким интеллектуальным профилем успешнее и быстрее проходят игру? Какой тип задач предъявляется в игре и какие виды интеллекта он задействует? Способна ли игра развивать интеллектуальную составляющую геймеров?
думаю, что сама задача решить задачу с несколькими переменными и заданными условиями уже как бы намекает на необходимость напрячь мозг… уже попахивает мозгокачем. Исследований не было, я только хочу поделиться безумно классным проектом (на мой сугубо извращенный вкус)с вами. И рассказывать-то про него не хочется, чтобы не портить впечатление тем, кто захочет пройти, и вроде как только оха-да-вздохи и вышли, но тут для меня главное — заявить. А дальше вы сами как-нибудь.
P.S. лично для меня там мозгокача было не так много, но пару раз мозг вывихивало не туда. И еще как.
Комментарии (4)
RSS свернуть / развернутьpsyspy
P.S. лично для меня там мозгокача было не так много, но пару раз мозг вывихивало не туда. И еще как.
Irbis
psyspy
Irbis
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.