Записки бывалого геймера / Psyfac - сообщество профессиональных психологов

Рейтинг
+3.44
голосов:
3
avatar

Записки бывалого геймера  

"Если уж играть, то online!" или "что говорят ученые"

Игры виды MMORPG или их онлайновые аналоги, в которых предусмотрено игровой механикой развитие своих социальных контактов, оказывается, куда более опасны и в то же время полезны людям, чем оффлайновые игры «одиночки». Про опасность, думается не, вы и так догадывались, а кто-то даже наверняка свято в это верил, но чтобы польза… Итак, давайте по порядку.

Для тех, кто к нам присоединяется только сейчас, я напомню, что одинчными или оффлайновыми играми называют именно те, которые не требуют выход в интернет для игрового процесса — то есть ты сидишь дома-на работе-в кафе-у друга и просто гамаешь до посинения. У тебя нет ни чатов, ни других игроков в твоем игровом мире — ты сам себе герой. Конечно, еще лет 10-15 назад многие легко обходили свое игровое одиночество простым телефонным звонком другу, который играет в ту же игру, и тут начиналось звуковое вещание в два конца на тему, кто как проходит уровень. Но согласитесь, это как слушать радио  ну или максимум смотреть кино — ты в курсе просиходящего, но участия-то не принимаешь.

Онлайн игры (в данном материале именно многопользовательские!) же позволяют не просто бить, ругать, дружиться, жениться и делать еще кучу других вещей с другими игроками — такие игры позволяют по сути воссоздать аналоги социальных связей в мире онлайн — построить там не просто героя, а настоящую социальную единичку, и тут уже можно говорить бесконечно о том, хорошо это или плохо, а так же указывать на причины, но факт остается фактом — мир онлайн куда более притягателелен за счет своей социальности. 


Читать дальше
  • +3
  • 18 января 2012, 16:32
  • Irbis
  • 10

Portal 2 для мозгокача

 Portal 2  — это игра-продолжение, игра-история. Атмосферная и бесподобная. Я не буду заглядывать в далекие ее корни первой части, потому что сама не пробовала, но судя по видео и отзывам, она была так же хороша и не менее атмосферна, так что не повторяйте моих ошибок — начинать позноавать истории нужно сначала, всегда!  Сегодня я расскажу вам про второй Большой побег. 

 Portal 2

 Про то, когда, кем и как  создавалась игра более подробно можно почитать на том же AG.ru, ну или любом другом любимом вами сайте, я только немного обрисую картину: авторы этго чуда — " Valve Corporation" (да-да, те самые, которые в свое время подарили нам Counter-Strike: Source и Half-Life 2), а детище их увидело русскоязычную аудиторию где-то в первых числах мая 2011 года. То есть прошел почти целый месяц, как моя жизнь стала чуточку лучше =).


Читать дальше
  • +3
  • 01 июня 2011, 21:11
  • Irbis
  • 4

Коммуникация, координация и Товарищество в World of Warcraft. [part 1]

Итак, мой первый пост открывает целую серию публикаций перевода работы Марка Г. Ченя (Вашингтонский университет) Здесь представлен перевод первой части статьи «Коммуникация, координация и Товарищество в World of Warcraft», опубликованной в журнале «Игры и культура» №4 за 2009 год.

Читать дальше
  • +3
  • 15 октября 2010, 06:42
  • Irbis
  • 6